MISE EN TRAIN, MAITRISE ET PLACEMENT PAR RAPPORT A LA BALLE, COORDINATION DYNAMIQUE GENERALE.
Exploration : évoluer librement après les consignes concernant la tenue de la crosse.
Situations problèmes au niveau joueur / balle
SE PLACER PAR RAPPORT AU BUT ADVERSE ET TIRER (SAVOIR-ETRE)
Situations problèmes au niveau joueur / joueur
Un gardien face à un tireur (par 2 ou par 3 près d'un mur ou au centre d'un terrain).
Exemples de situations :
Un but médian - un gardien A - de chaque côté un joueur (B1, B2) - B1 tire vers A, B2 récupère la balle et tire à son tour. Après un certain nombre de tirs, permutation des joueurs (1). Variante 1 : le gardien A reste entre les cônes, B1 et B2 tirent; si A intercepte, il prend la place de B1 ou B2 - idem en variant la largeur du but (2). Variante 2 : B1 et B2 avancent vers le gardien A, passe de B1 à B2 qui tire, va récupérer la balle, devient gardien, permutation des rôles (3). |
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Le camp ruiné : deux équipes A et B; deux camps; plusieurs balles dans chaque camp. Consignes du maître : les joueurs se renvoient sans cesse les balles d'un camp à l'autre. L'équipe gagnante est celle qui parvient à mettre toutes les balles dans un camp adverse, battant de vitesse l'équipe opposée.
Remarque : interdiction de pénétrer dans le camp adverse.
Variante : toute balle ayant franchi la ligne du but est prise en main par le joueur attaquant qui doit repartir du point central. |
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AVANCER VERS LE BUT ADVERSE EN RESTANT POSSESSEUR DE LA BALLE
Situations problèmes visant à percevoir la conduite de balle (dribble)
Essayer de suivre un autres.
Essayer de faire un ou plusieurs petits trains + arrêt et repartir dans l'autre sens.
Conduire la balle seul; au signal, changement de direction, arrêt et repartir.
Jeux possibles : slaloms parallèles, les relais, les circuits routiers, les caisses à remplir, etc...
Exemples de situations jouées dérivées :
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buts Joueurs A Joueurs B |
Situations problèmes au niveau joueur / groupe
Situation 1 : jeux des 5 passes consécutives sans interruption.
Situation 2 : matches à effectifs réduits (1/1, 2/2, 3/3) sur mini-terrains.
(jeu sur la largeur par exemple)
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REPRISE DU JEU GLOBAL AVEC THEMES
Choix au niveau débutant :
Je me reconnais comme attaquant ou comme défenseur (démarquage - marquage).
Je suis autorisé à contrôler la balle du pied ou du corps pour autant que je joue avec ma propre crosse directement après le contact.
Choix au niveau intermédiaire :
Que faire lorsque j'ai la balle ?
Que faire lorsque j'ai la balle et que je suis devant l'adversaire ?
Observations :
Balle fréquemment perdue ;
Manque de conscience des autres (centration) et d'orientation ;
Manque de contrôle des actions musculaires ;
Mauvaise occupation de l'espace en attaque comme en défense ;
Balle frappée lors du tir (style golf).
Objectifs recherchés :
a. au niveau joueur / balle
amélioration de la sécurité par le travail du tir réglementaire ;
b. au niveau joueur / groupe
UNIHOCKEY multi-balles : il constitue un outil supplémentaire de remédiations diverses pour l'enseignant.
Certains parmi nous connaissent le handball, le football, le basket-ball, le mini-foot ou encore le foot multi-ballons.
Le multi-balles ou ballons a l'avantage de multiplier les situations du jeu et les savoir-faire techniques et cela sans lasser.
Avantages :
Un autre point positif est à retenir si un bilan est proposé pendant l'intervalle de temps séparant deux périodes : discussion autour de grands thèmes.
Exemples :
Inconvénients :
Règlement multi-balles
Favoriser toutes les actions !
Multi-balles - multi-buts.
Deux équipes. Commencer avec un nombre de balles = nombre de joueurs / 2
Objectif : favoriser le dribble.
Ensuite, diminuer le nombre de balles. Objectif : favoriser les actions collectives.
Procédure : placer 2, 3 ou 4 buts dans chaque camp (trois sur lexemple ci-joint). Les balles étant distribuées, les joueurs, après concertation sur leurs rôles respectifs, démarrent de leur ½ terrain et tentent de marquer le plus grand nombre possible de buts pendant une durée préfixée.
Consigne : obligation de prendre la balle en main après un but marqué et de redémarrer du centre du terrain.
Variante : soustraire chaque balle marquée.
Situation 1 |
Situation 2 |
REPRISE DU JEU GLOBAL AVEC THEME AVEC FICHE D'OBSERVATION
Observations :
Remédiations :
a. au niveau joueur / balle :
Objectif : amélioration technique individuelle.
Exemples de situations :
les courses relais (maîtrise, contrôle de la balle)
Slalom de cône à cône |
faire chaque fois le tour dun cône |
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les dribbles
Définition : éviter un défenseur et sa crosse, puis accélérer pour éviter son retour.
le petit pont: |
passage de la balle entre les jambes de ladversaire |
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le grand pont: |
même principe mais passer ladversaire et sa crosse et le contourner par le côté opposé |
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les feintes de corps. Exemple : feinte à droite |
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Applications :
Situation 1 : plot placé sur la trajectoire symbolise le défenseur, réalisation en dribble des exercices suivants :
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voir ci-dessus |
passage à gauche de la balise après blocage et contrôle de la balle
passage à droite après blocage et contrôle de la balle.
Situation 2 : réalisation de différents dribbles sur le parcours suivant
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b. au niveau joueur / joueur
Objectifs :
Insister sur le rôle des non-porteurs de balle par rapport à l'adversaire : éviter l'alignement "porteur du ballon - défenseur".
| Jeu à 2 contre 1 ou à2 contre 2 (avec un gardien) |
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Le dernier qui touche la balle ou qui fait la dernière passe devient défenseur (niveau 1). Idem plus le gardien qui reste sur sa ligne (niveau 2). |
Variante :
2 vagues de 2 attaquants, le défenseur en zone 2, 2 contre 1, le dernier qui touche la balle devient défenseur (A1 ou A2) contre D qui devient attaquant vers la zone 1.
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- Jeu à 3 contre 2 défenseurs, sans gardien (niveau 1).
- Jeu à 3 contre 3 et retour en 2 contre 1.
- Jeu à 3 contre 2 défenseurs avec gardien (niveau 2).
c. au niveau joueur / joueur
Objectifs : maîtrise progressive des déplacements, perception de l'espace, occupation de celui-ci (en attaque, en défense, espaces libres).
Exemples :
Situation 1 : "Passe par zone"
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Situation 2 : "Tous à l'avant en attaque" "Tous en arrière en défense" |
L'équipe 1 (représentée par les "noirs") voit son but accordé si tous les joueurs "noirs" franchissent la ligne A. Il en est de même si tous les joueurs de l'équipe 2 franchissent la ligne B. Cette situation permet aux joueurs d'être près les uns des autres et favorise l'organisation en appui, soutien, jeu latéral. On peut reprendre ce même jeu au niveau défensif. Si l'équipe 1 marque un but quand toutes les "noirs" ont franchi la ligne A, ce point compte double si tous les joueurs de l'équipe2 ne sont pas revenus derrière cette ligne A. |
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Situation 3 : 3 / 3 sans gardien
Objectifs : circulation de la balle, mobilité des joueurs, constance du démarrage, recherche constante des soutiens et des appuis. Une équipe sort lorsqu'elle a tiré (que le but soit réussi ou non) ou perdu la balle dans le demi-terrain adverse.
REPRISE DU JEU GLOBAL AVEC THEMES EN PROPOSANT EN ATTAQUE
contourner les défenseurs adverses s'ils sont groupés afin de créer l'action débordement > centre.
pénétrer dans les intervalles devant une défense étalée en largeur.
respecter une formation triangle.
Observations :
Remédiations et renforcements :
a. au niveau joueur / balle
amélioration technique individuelle :
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Le 1 contre 1
Exemples :
Situation 1 |
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Balle sur la ligne médiane : au signal, engagement des joueurs qui en 1 / 1 doivent amener la balle a. sur la ligne de fond en face b. sur sa propre ligne de fond |
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Situation 2: Tir après débordement |
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Niveau 1 Passage dun défenseur ou cône en sengageant vers lextérieur ; changement de direction et tir vers lintérieur |
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Départ de l'action. Modification de la trajectoire. Au moment du croisement, A peut feinter et garder la balle ou adresser une passe courte à A2. |
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2 / 2 : le passe et va (" le une - deux "). |
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Exploitation : 2 / 2 sur terrain réduit. |
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1. Sans défenseur avec gardien. 2. Avec défenseur en 3 / 1. |
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Autre situation : 3 contre 1. A2 soutien reçoit la balle de A1 et part en débordement sur l'aile et centre. |
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Utilisation de la largeur du terrain, utilisation des ailes, du jeu de soutien.
Exemples :
Situation 1 4 plots délimitent une zone interdite, la balle ne peut y pénétrer. Applicable en 2/1, 3/2, etc... |
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Situation 2 Match avec 4 buts sur le terrain. Essayer de créer le surnombre en changeant d'axe d'attaque (donner 2 points pour 1 but marqué à l'opposé de l'attaque initiale). |
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Situation 3 Le jeu en largeur. Le but n'est accepté que si la balle, avant d'entrer dans les filets, est passée par les 2 zones hachurées et ceci, pendant la construction de l'attaque. |
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